Rig of WALL-E

酷酷卡卡奇,WALLE变形中

控制器做的有点多,看着花眼,其实应该做成部分显示的那种

肚子前的舱门可以打开,但是胸腔没办法和电影里那样张开,做忘了。

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关于WALL-E的一些things

又一个新的小短片,这次WALL-E对这个奇怪的红色家伙很感兴趣。

这个小机器人缺缺傻傻的个性再次让人捧腹。

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Caliban - WIP猛,没别的!

这个人没有留下太多信息,没有网页,没有介绍。但是看了他做的角色就震惊了。

无论是模型,蒙皮还是材质都十分出色。肌肉插件cgMuscle的效果被发挥到了极至。

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Hyper realistic facial rigging

超写实的面部设置

这个表情做的可真是到位啊!!怎么做的?也许就是Blend狂人吧?也许做了相当丰富的且极其精确到位的目标体。尤其是皮肤牵拉的效果很惊艳!

据说是基于Dr Paul Ekman的研究和他的Facial Action Coding system。这个博士我稍微查了查,好象很吊!是个美国心理学家,在研究情绪的表达方面很有成就。

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关于Pixar角色rigging的一个回帖

在这里感谢我们的朋友yesmili的辛勤翻译和无私奉贤的精神!掌声花花花~

以下是他提供的一些信息:

我前段时间为了自己的短片在cgtalk上询问关于pixar面部绑定的问题,有一位动画师给了我一篇回答, 我把他尽量翻译了出来,我知识有限,难免有新翻译可能不准,感兴趣的朋友可以看看:

pixar的面部绑定有max和maya等独立商业软件里所使用的方法有很大的不同,首先它是建立在一个叫 做”menV”的独有脚本语言上的,”menV”花费了pixar九年的时间去编写,利用它pixar开发了名 为”Marionette”的软件(这个才是pixar用来制作动画的软件),动画师使用Marionette结合AVAR’s进行 动画调节。 (更多…)

The Rig of DEO!~

周日捣鼓了好长时间,凌晨才弄好这个,真是不容易。

不过好歹弄出来了!

这是Manitou第一次做完一个完整的角色的rig,收获不少!

想起了一句话,不做不知道,一做真奇妙。
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DEO日记—2

经过Manitou一个月的努力, DEO从纸上的线条变成了现在的样子!

看上去还不错,你们觉得呢?
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Cartoon Character Rigging in Maya

Digital Tutors-Cartoon Character Rigging in Maya

这个教程我没看过,不过看介绍非常有看头。

当然很重要的原因是,角色设计的好看。当你work on一个很酷的角色模型时,效率会提高不少。心情也会好。

(做DEO的时候,越做到后来劲越大,呵呵)
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