Hyper realistic facial rigging

超写实的面部设置
这个表情做的可真是到位啊!!怎么做的?也许就是Blend狂人吧?也许做了相当丰富的且极其精确到位的目标体。尤其是皮肤牵拉的效果很惊艳!
据说是基于Dr Paul Ekman的研究和他的Facial Action Coding system。这个博士我稍微查了查,好象很吊!是个美国心理学家,在研究情绪的表达方面很有成就。
关于Pixar角色rigging的一个回帖

在这里感谢我们的朋友yesmili的辛勤翻译和无私奉贤的精神!掌声花花花~
以下是他提供的一些信息:
我前段时间为了自己的短片在cgtalk上询问关于pixar面部绑定的问题,有一位动画师给了我一篇回答, 我把他尽量翻译了出来,我知识有限,难免有新翻译可能不准,感兴趣的朋友可以看看:
pixar的面部绑定有max和maya等独立商业软件里所使用的方法有很大的不同,首先它是建立在一个叫 做”menV”的独有脚本语言上的,”menV”花费了pixar九年的时间去编写,利用它pixar开发了名 为”Marionette”的软件(这个才是pixar用来制作动画的软件),动画师使用Marionette结合AVAR’s进行 动画调节。 (更多…)
Cartoon Character Rigging in Maya

Digital Tutors-Cartoon Character Rigging in Maya
这个教程我没看过,不过看介绍非常有看头。
当然很重要的原因是,角色设计的好看。当你work on一个很酷的角色模型时,效率会提高不少。心情也会好。
(做DEO的时候,越做到后来劲越大,呵呵)
(更多…)







