
微软《光晕3》(Halo 3)的宣传广告“信念”(Believe)。
注意,这部广告里的上千个士兵可不是计算机三维模型或使用Massive软件生成,所有的人偶都是由Stan Winston和他工作室的成员制作,为了可以表现出细节,每个人偶的尺寸都达8英寸之高。好莱坞另一家著名的视效工作室New Deal负责场景以及车辆的制作,由于模型众多,场景的尺寸也到达了30*40英尺。除了视频中的爆炸以及一些光效之外,CG在这部广告中的分量着实不多。
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在 Siggraph 2007 上的 Autodesk Maya 2008 宣传动画。由 Michael 一个人制作完成。机器驾驶的动作感觉非常棒,推荐!
ThemePlanet - Bunny Situation


NeoVFX成员撰写,转载请注明出处
角色动画师兼骨骼设置师Victor Vinyals在CGTalk上发布了他的最新的角色设置的DEMO,瞬间加满5星,崇拜贴无数。我看了以后,也成为了崇拜者,并对角色设置的高标准又有了新的了解。RIG设计中技术含量高,并且想法有不少独到之处。极大的灵活性和便捷性是衡量一个RIG是否出色的终极标准。Victor做到了!他95年接触三维动画,钻研设置又花了7年时间。不可谓不资深。这次的这个角色设置Victor花了3个月才研究出来。不过最后的效果真的是太Amazing了!!
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Smirnoff伏特加的广告,VFX由Framestore CFC来完成。一个易拉罐都能折腾出这么大的动静来,我无语了……
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汇集天地灵气于一体的盒子里面究竟是什么呢,想知道吗?我不告诉你,你猜!
ONITSUKA TIGER

NEO的动画终于完成了!诞生过程漫长而艰难。不过终于,他活生生的来到世界了!
Alive with passion!没错,NEO充满了活力 ,身上每一个零件都在给他提供无限的行动力!
画机械是我从小的爱好,一直梦想能有自己设计的机器人。为了NEO的诞生,我投入了很多精力和情感。花费大量的时间去构思结构,设计造型。我希望我做出的机器人是经看的,不仅仅是一个外壳和几个螺丝那么简单。经过反复设计和无数的测试修改。当最终版本的机器人站立在我面前时,我知道,这就是我要的!
以后还会有更多关于NEO的内容,希望大家多多支持!
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Sneaux 的板鞋广告,PES导演。
非常粗暴的人体滑板,如果可以我也想试试踩着 Davidchili 当滑板玩。
看完之后我们饶有兴趣的讨论这个片子是怎么做的,对于这部片子你又是怎么想的呢?
在此公开一下 NeoVFX.com 的QQ讨论群:9585131 欢迎加入

由经典漫画改编的电影《铁人》(Iron man)的预告片
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