Cartoon Character Rigging in Maya

Digital Tutors-Cartoon Character Rigging in Maya
这个教程我没看过,不过看介绍非常有看头。
当然很重要的原因是,角色设计的好看。当你work on一个很酷的角色模型时,效率会提高不少。心情也会好。
(做DEO的时候,越做到后来劲越大,呵呵)
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Digital Tutors-Cartoon Character Rigging in Maya
这个教程我没看过,不过看介绍非常有看头。
当然很重要的原因是,角色设计的好看。当你work on一个很酷的角色模型时,效率会提高不少。心情也会好。
(做DEO的时候,越做到后来劲越大,呵呵)
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很早以前就去过这里,不过那个时候没仔细研究这个地方。
Seith是梦工厂的Animation Supervisor,在他的网站有些小教程,MEL什么的,很好用。
比如这个无缝IK/FK切换(SeamlessIK/FK switching)的RIG,只用了一套骨骼就解决了。厉害!

还有新的一个摄象机的RIG,有兴趣的朋友可以研究一下。
感谢Kevin 提供信息!


Wow! That’s totaly crazy amazing!
Content-aware image resizing:智能图象缩放技术
当我看到 Dr.Ariel Shamir弄的这个这个玩意的时候,我简直无法相信自己的眼睛。
有的时候有些东西给你的震撼不是量的震撼,而是质的飞跃,让你对一些事物有一个全新的认识 。原来坚定的认为:图象缩放永远只能改变其比例,非等比缩放图象里的人永远看起来要么瘦的和麻杆一样,要么就肥的变了形。
可是现在这个新技术可以让你在图象缩放以后,看起来还是那么的舒服。而且它还可以轻松的扣去不要的东西。我真的疯了。

这是Luima自己研究制作的加勒比海盗里David Jones的头部。主要是想制作出那些触角的效果,他们必须可以手动调节同时也可以通过动力学计算。当然最后的渲染效果也是相当不错。
可真是很有点意思哦!学Max的人可以去研究研究他是如何制作的。

NeoVFX成员Manitou撰写,转载请注明出处,谢谢合作。
这张图是一张全景图(Panoramic Image)。它包含了周围360度的景物反射信息,这对于特效制作出真实的效果至关重要!
那么如何制作出这样一张奇妙的图呢?manitou现学现卖,下面简单的介绍一下。想要了解更详细的过程,可以去这里看:Creating a Light Probe
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NeoVFX成员Manitou撰写,转载请注明出处
HDR这个名词已经见怪不怪了。CG行业的人经常用 这个技术来渲染一些真实的图象。但问道究竟HDR是什么,并不是所有的人都能拍胸脯说:我知道!!而至于HDRI的制作,恐怕了解的人更少了。
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NeoVFX成员撰写,转载请注明出处
角色动画师兼骨骼设置师Victor Vinyals在CGTalk上发布了他的最新的角色设置的DEMO,瞬间加满5星,崇拜贴无数。我看了以后,也成为了崇拜者,并对角色设置的高标准又有了新的了解。RIG设计中技术含量高,并且想法有不少独到之处。极大的灵活性和便捷性是衡量一个RIG是否出色的终极标准。Victor做到了!他95年接触三维动画,钻研设置又花了7年时间。不可谓不资深。这次的这个角色设置Victor花了3个月才研究出来。不过最后的效果真的是太Amazing了!!
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翻译Manitou(本文由NeoVFX.com成员翻译,转载请注明出处)
上图是一张预览图:当导演编辑的时候它可以显示出接近最终的效果。图分成两部分,以便观察灯光改变时镜头效果会发生如何的变化。下半部分是原图,上半部分的则是动画师用Lightspeed调整过灯光的图。下图是最终我们在电影院里所见到的渲染效果。
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