ILM’s Scott Farrar on Transformers, and the Transformation of Digital Effects Work

翻译:Manitou(本文由NeoVFX.com成员翻译,转载请注明出处)
(节选)
“《变形金刚》真的是一个转折点!”Oscar最佳特效奖得主LIM的特效监督Scott Farrar如是说。“机器人曾在众多电影中出现过,象星战中的C-3PO。但是当我们回顾一些电影的时候,除了那些穿着橡胶服装在微缩模型前表演的把戏,我们找不到任何其他的东西了。我们发现我们将要面临一场挑战,我们必须去做一些我们从来没做过的事情。”
那么这些将要面临的事情是什么?那就是要制作14个机器人,他们可以在人形和轿车,卡车,装甲车甚至喷气式战斗机之间变来变去。汽车人的领袖擎天柱,他能变形成一辆涂着超酷红蓝颜色的卡车拖头。他高28英尺(8.53米),超过1万个(10108个)几何体零件。脸部200多个零件中的任何一个都能单独调节而形成表情。而他的死对头威震天足有35英尺(10.67米)高!在电影中,只有非常少的镜头是模型拍摄的,而只要能动的机器人,则完全由数字技术生成。
为了制作机器人变形的动画,ILM开发了一套专门的动态控制系统,这套系统可以让动画师任意将所选择的零件打组,比如车门上所有的螺栓。为了控制反射,ILM设计了一套光线追踪系统,可以选择性地用8K的环境贴图来渲染。电影里,你能看到建筑物在机器人身上的反射,当演员坐在机器人手中的时候,倒影也能反射到机器人上。
模型师一个零件一个零件的制作,从门,翼子板,机翼,头灯,还有引擎。这些模型有的是实物,有的是三维的。有的时候电影里数字制作的机器人和车辆与真实拍摄的车辆靠的很近,这让工作室压力更大,因为任何时候,数字制作的模型必须看上去和真实的一模一样!
“我认为《变形金刚》在数字图形领域制定了一个新的高标准。”Farrar说“很久以来,CG制作的效果没有模型实拍好,但是现在新的工具和杰出的艺术家们已经达到了新的水平。三维模型的效果甚至比我们做的实物模型还要真实。”
在《变形金刚》制作过程中,Farrar对汽车也有了更多了解。“我们研究汽车的油漆到底看上去是怎样的。我们研究在阴影下,在清晨,在中午,在室内,氙灯下,霓虹灯下汽车表面的效果。镀铬,抛光铜等金属看上去究竟是如何的。汽车的表漆和涂装用CG表现是比较困难的。因为汽车在不同的角度有着完全不同的色调。并且无论你是否认识到,每个观众都很清楚到底阴影,反光和太阳产生的反射高光是怎样的。”
除此之外,《变形金刚》中的汽车和机器人都得反射周遭的环境。“我们添加了一层反射层”Farrar解释到“这层反射层包含了从照片中得到的街道的反射信息,这是影象真实的至关重要的元素。”
为了让动作镜头更加真实,动画师在动作捕捉数据的基础上来调整动作。Farrar说:“在拍摄的时候看那些特技演员做那些特技动作是很酷的,可是我们需要合适镜头的动作。我们必须得按照物理原理来制作真实的动作。”



没有翻译渲染方面的内容吗?ILM为了这部电影可是专门做了设备更新哦,可是《变形金刚》单帧渲染时间还是创了新纪录。
被某人强迫来post一篇……0.0
aw,我想冲过去拿大鞭子威胁你一篇篇地挨个留言
怎么能叫强迫呢。
好象没看到专门的渲染内容,就算有,可能也看不太懂.毕竟我没做过,不很了解具体东西.太高端了.