The EYE’s Have It 小眼睛有大文章

作者:Andrew Gordon 于December 3rd, 2005
NeoVFX成员Victor Luo编译,本文谢绝转载
我觉得应该分享一些我几年前从书上看到的知识。名字叫做“Michael Caine - Acting in Film”。书是给演员的一些指南。其中有些对动画师也有帮助。当我做怪物公司中的Mike Wazowski时我开始真知对眼睛产生兴趣。基本上他是个大眼仔,所以我必须注意到眼睛工作时和在眼眶中运动时微妙的细节。这是更偏向于技术层面的东西。学习怎样做眨眼,改变眼皮的角度来适配观看的方向。。。所有这些都偏向于设计方面的东西,我们可以稍后讨论。我觉得书中有趣的地方是Caine先生对处理近景镜头的方法。
“当你是站在特写镜头前面的演员,绝不要切换你的焦距从一只眼到另一只。听起来很怪,是吗?不过当你看东西时,由一只眼做引导。所以在特写中,绝对要小心,无论哪只眼睛引导都不要改变。这是极其微笑的变化,但是在银幕上是看得出来的。镜头可不会错过任何细节!”
我猜想他可能谈的是眼睛的dart。很有趣,因为这是我正要在我的角色中放入的东西。对动画来说,这样做看起来更多了一点生动。你必须努力让你的角色看起来会喘气有生命。眼睛的dart对保持角色鲜活是很重要的。所以你要问我用多少帧做dart?等后面的帖子会有详图的。(通常我用两帧的eye dart。)
他谈到的另一个事情也和我们在动画中的方式相矛盾:
“而且我不眨眼。眨眼让你的角色看起来很弱。自己试试看:说两遍一样的台词,第一次这样然后不眨眼。当我有了这个发现后我就练习不眨眼,不过如果一直不眨眼可能会吓到许多人。记住:在电影上眼睛可能会有八英尺那么大呢。”
好的,我不确定这一点在动画中是否奏效。我的确赞成如果一个角色眨眼过多会看起来不可靠或者紧张。全是在于你怎样使用眨眼。眨眼有多快或多慢。两个眼睛眨动之间会有多接近。一些近期的MoCap制作的影片中的角色不怎么眨眼或者根本眉毛不怎么动。抱歉,他们看起来就像行尸走肉一样没有灵魂。。。
将来会谈到更多眼睛的话题。。。
感谢阅读。
Dr Gordon.



“米高·坚”!演什么像什么的NB演员!赞赞赞!
这边习惯译作 迈克尔.凯恩
@bantu:
所以我用引号嘛,用个极具喜感的港译来活泼一下气氛:)