动动脑第四期:Wanderlust的3-D成像术(答案揭晓)

3-D影像最近又再度热了起来,从前段时间的Beowulf到09年将上映的冰河世纪最新篇,无不以3-D立体影像作为卖点。不仅电影如此,越来越多的MV也开始采用这种技术制作。刚刚公布的Bjork音乐录影带Wanderlust无疑是3-D MV中的佼佼者。下面我们就来探究一下该片幕后的一个小秘密。

众所周知,3-D立体影像并不是什么高深莫测的技术,主要就是通过两台摄像机同时拍摄来再现人两眼的视差,在放映时使用特殊手段让观众双眼看到不同的影像,从而产生立体感。也就是说必须有两台摄像机,且它们之间的距离应该相当于人眼的间距(特写时距离会更小)。

可是我之前介绍过,Wanderlust中的背景都是微缩模型,单独拍摄最后再合成进去的。要拍出这些背景的立体效果,就要将两个摄像机间距以相同比例缩小。正常的人眼间距差不多在6.4厘米左右,如果要按照模型的比例缩小,估计这个距离连1毫米都到不了,一个正常摄像机镜头的半径绝对比这个长度要长得多。那么Encyclopedia Pictura究竟用了什么方法才做到让两个摄像机镜头中心点距离如此之小呢?看看哪位读者能猜得透:)

下面来揭晓答案
第一篇留言里掘地武士给出的方向就是正确的,可是他老人家大牌到都没功夫给出个完整解释,咱也不算他的数!Artune注意到了幕后花絮中的一个细节,进而给出了一个比较接近的答案。不过正确答案和他的解释还是有一些小出入的。

Artune提到的花絮中那个奇怪装置(上图)叫“分束器”(Beam Splitter),其实它在物理领域是一种较常见的设备。再次借用Wikipedia上的图片(下图)来讲解原理,左边的入射光可以看作是来自被摄物体的光线,经过一个45度角放置的玻璃片,一部分光线透射(向右的岀射光),一部分光线被反射(向下的反射光),而这两个光线传递的信息是完全一样的(来自同一个入射光)。因此如果在两个光线的位置放置摄像机,就能拍摄到完全相同的画面。这时,只要将其中一台摄像机的位置水平稍稍移动少许,就能造成两个摄像机间微小的间距啦!Encyclopedia Pictura自制的分光束跟上图唯一不同的地方就在于,折射光是朝上的(把下图上下翻转一下),因此另一台摄像机是放置在上方的。这里面并没有Artune提到的折射原理,你想复杂了,呵呵。

最后,附上导演访谈中对这部分的说明,完整内容在此
The splitter is a thin, 2mm sheet of glass that has titanium coating on it that allows the visible light spectrum to pass through it and be reflected by it. If you look at one side of it and the pother side is perfectly dark then the other side will be perfectly reflected. So one camera is positioned above it shooting down into it at a 45 degree angle and the other camera is behind it shooting through it. And you align the cameras perfectly so they are seeing the exact same image and then you offset one camera, the right camera in our case, to get the interocular.

22 Responses to “动动脑第四期:Wanderlust的3-D成像术(答案揭晓)”

  1. 掘地武士 says:

    4月 9, 2008 at 7:29 下午

    潜望镜

  2. manitou says:

    4月 9, 2008 at 7:52 下午

    现在David把方向给我们指出来了是吧?就是如何缩小摄象机间距?
    我想可能是用的超小型的摄像头之类的吧,或者是光纤类的东西。

  3. qiaoka says:

    4月 9, 2008 at 10:31 下午

    激光。哈哈。或者纳米摄影机。多前卫的想法

  4. artune says:

    4月 10, 2008 at 10:48 上午

    想了一下,应该用的是光纤传导的方式来拍摄的吧,看了影片中背景部分的亮度不是太够,有点曝光不足的情况,可能是由光导纤维的口径决定了进光量。

  5. artune says:

    4月 10, 2008 at 11:49 上午

    刚看了幕后花絮,里面有个很特别的摄影器材,现在知道是如何拍摄了。
    答案就是利用玻璃的反射和折射定律来实现的。因为有图片所以大家只有到我的space上面去看咯。
    http://znplayer.spaces.live.com/feed.rss
    利用这样一套装置就可使两台摄像机看到对方偏后的点。

  6. Davidchili says:

    4月 10, 2008 at 7:39 下午

    哈哈,artune真聪明,在花絮里发现了玄机。你说的基本上正确呢!等我有空的时候把答案发布在正文中。别忘了找qiaoka索取奖品,哇咔咔!

  7. artune says:

    4月 10, 2008 at 8:12 下午

    还有奖品啊,真是太高兴了,不过不知道qiaoka是谁啊?


  8. 4月 10, 2008 at 8:28 下午

    呵呵 我猜了是反射~再看看标准答案去。

  9. qiaoka says:

    4月 10, 2008 at 9:05 下午

    奖品是manitou的飞吻一个。
    不知道qiaoka是谁,奖品作废。哈哈

  10. artune says:

    4月 10, 2008 at 9:16 下午

    我听MP3的时候一直以为里面说得是“调侃”,不要这样啦。
    还是蛮高兴得了,感觉高中的知识都没有白学。

  11. manitou says:

    4月 10, 2008 at 9:30 下午

    我一开始的时候想过是通过光学反射和折射啥的,但是我个人没想到好方法,所以就没写上去。。。。光学透镜的设计还是很费脑子

  12. manitou says:

    4月 10, 2008 at 9:33 下午


    没看明白

  13. qiaoka says:

    4月 10, 2008 at 9:37 下午

    你应该去找个立体图看看。

  14. artune says:

    4月 10, 2008 at 10:02 下午

    天啊,怎么发图上去的啊,完全不知道怎么发,不过这张图示自己临时做的。

  15. artune says:

    4月 10, 2008 at 10:04 下午

    利用玻璃的折射率,在玻璃成45度角的时候就对光线完全没有折射了,只有反射的作用。

  16. Davidchili says:

    4月 11, 2008 at 1:36 上午

    其实我还是蛮期待纳米摄像机的!

  17. artune says:

    4月 11, 2008 at 7:31 上午

    谢谢揭秘。
    其实我也蛮希望纳米摄像机出现的,不过那样生活就不太安全了。

  18. qiaoka says:

    4月 11, 2008 at 9:09 上午

    哈哈,那弄个趣味小调查。

  19. Davidchili says:

    4月 11, 2008 at 10:00 上午

    去掉了这句话“首先很高兴这次的动动脑有人接近了正确答案,头一次呢!(Enid那次不算数,因为她是幕后知情人士)。”

    因为我忘了kidlilie曾经答对过动动脑第二期的问题。不过还是给与artune肯定,qiaoka你的高清电视什么时候给人家运过去啊?

  20. Davidchili says:

    4月 11, 2008 at 10:23 上午

    Pixar宣布今后他们所有的动画片都将是3-D立体的。

  21. artune says:

    4月 11, 2008 at 12:53 下午

    首先要谢谢Davidchili的肯定,然后还要谢谢NeoVFX给我这次猜答案的机会,其次还要谢谢能有这样出色的网站,最后还要谢谢网站上的朋友们都能这么热情的对话。
    哈哈,谢谢谢谢。

  22. Manitou says:

    4月 11, 2008 at 1:32 下午

    Davidchili的解释我懂了,很聪明啊,让我想到了那个很牛叉的MV,也是利用45度玻璃反射的原理。

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