Contour Reality Capture system


Mova开发的一种新式的捕捉系统。号称可以不用渲染实时的生成照片级真实的人物,精确度达到十分之一毫米。这种捕捉系统不需要捕捉点,只需要一些阵列在一起的摄象机就可以生成惟妙惟肖的动画。当然这对硬件要求非常高。

此系统可以被用在次世代游戏中:”the company is trying to attract the game industry’s attention by unveiling examples of their facial modeling running in real-time on the popular Unreal Engine 3″

从而可以将画面质量更加提升。因为这完全是靠摄象机拍摄而生成的,相对于捕捉点有这难以比拟的高分辨率!衣服的褶皱都可以轻易的捕捉下来。并且演员没有任何束缚,也不用穿特殊的衣服,随时都可以表演。没有任何限制。产生出来的画面接近真人。那些细小的肌肉,脂肪,骨骼的运动都不再是难题。

看完视频介绍,你就可以知道这完全是一个超级生猛的,高端的技术。

click the image to view the Hi Res pic~

Photoreal

  • Over 100,000 polygons captured per scene
  • Your optimal number of points tracked frame-to-frame, shot-to-shot
  • Sub-millimeter precision
  • No surface offset
  • Tracked 3D geometry
  • Synchronizes with SMPTE time-code
  • 24-120fps, 2-256 cameras
  • Production-efficient

  • Markerless setup: just apply makeup and go
  • No lockdown. Performers move freely within capture volume.
  • Retarget motion from any actor onto multiple characters, whether realistic or stylized
  • Portable system can be set up at any light-sealed stage, anywhere!
  • Compatible
  • 3D production tools
    Autodesk® Maya®, MotionBuilder® & 3ds Max®
  • SOFTIMAGE® | XSI® & Face Robot™
  • All Vicon® software
  • Applications compatible with OBJ, C3D, Autodesk Point Cache 2 files, meshes, joints or bones
  • Game EnginesUnreal® and others
  • Simultaneous marker-based capture
  • Vicon MX family of motion capture hardware

更多信息大家可去这里

4 Responses to “Contour Reality Capture system”

  1. thinkingPoly says:

    2月 24, 2008 at 11:58 下午

    呵呵 技术啊更新换代太快了…今天看新闻,“极速赛车手”的演员居然是Rain…

  2. thinkingPoly says:

    2月 25, 2008 at 12:21 上午

    有个问题:他是直接生成了模型?每秒捕捉n次模型??如果是那样,其他生物怎么办?没有动画数据传递了?希望不是。。。

  3. manitou says:

    2月 25, 2008 at 1:00 上午

    我的理解并非直接生成模型,而是数据太密集看上去象模型而已。
    他的数据是可以互导的呵呵。你可以去公司网站看看哦!

  4. 老猪 says:

    2月 25, 2008 at 5:27 下午

    用这个技术玩虚拟人生怎样?

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