Neo-Audio 002: 2007 Retrospective Mixtape

关键词:年终回顾 电影 游戏 动画 新闻事件
我们的2007年终回顾来得迟了一些,但是总比没有好。其实早在07年12月23号,我(davidchili)、qiaoka还有manitou三人就已经录好了整整两个半小时的素材,直到今天我们才把它整理并放出来。我们不仅讨论了2007年的电影、游戏、动画短片以及这一年里发生的重要事件,还各自给出我们的2007年Top5个人排行榜。我并没有做太多的剪辑,这也就意味着这个Neo-Audio的时长将达到两个小时以上!为了让我们的听众能稍微容易一点去忍受它,我们把音频分成了两个部分,这也正好契合了上面图片中的录音带A/B面的概念。
Neo-Audio内容提要:
Side A:开场白,事件回顾,游戏回顾 长度1:02:26
Side B:动画短片回顾,电影回顾,结束语 长度1:11:33
(个人排行榜穿插在各个环节之间)
推荐人群:
长途上下班者,散步遛狗爱好者,夜猫子,无事可做者。
由于以下原因,我们的回顾不可能做到面面俱到,请谅解:
1.我们视野的局限
2.前期准备的不充分,我们只花了很少的时间理出要说的内容,剩下的留给即兴发挥
3.现场发挥的不足,一是我们不专业,二是聊的时间长了,头晕舌燥,想说什么都忘了
但是我们还是地希望你们能喜欢这期节目,能从中获得快乐!
Neo-Audio 002 Credits:
主持人:qiaoka, manitou, davidchili
编辑:davidchili
设计:qiaoka
Side A
Track 01 : Carsick Cars - 蘑菇
Track 02 : Au Revoir Simone - Sad Song
Track 03 : Jackson And His Computer Band - Arpeggio
Track 04 : Silversun Pickups - Common Reactor
Side B
Track 01 : My Diet Pill - Alice
Track 02 : Air Formation - Into View
Track 03 : Blonde Redhead - My Impure Hair
Track 04 : Joy Division - Atmosphere
Neo-Audio 002 Side A:
Neo-Audio 002 Side B:
另外在此公布一下NEOVFX的豆瓣小组,欢迎大家加入:http://www.douban.com/group/NeoVFX/
qiaoka:
很想知道有哪些朋友能耐着性子听完,听完的朋友回个帖吧.



别让我哭,杜绝零回复
嘿嘿!先问一个问题:Can i join you?
非常有趣,很想结交想你们这样的志同道合的朋友~
前天溜达到了你们网站,两天把你们的所有帖子过了一遍,眼睛亮了~
看见你们在“疯猪”讲座照地照片,发现当时我正在你们后面!
呵呵,边听边写:
COD:一句话,毛主席都惊醒了!
我现在在北京航空航天大学本科,等着研究生生活。。。。使用3ds max AE flash 在学dfusion主要是为了短片。
我比较注意siggraph的masterclass和papers(纯属看稀奇),看来给予点的流体力学壮大起来了,max的fumeFX也是这个原理,流体感觉已经是特效技术的一个衡量标准了?呵呵,中视典拿的虚拟现实东西去?
银光是挑战flash,不过adobe也有个flex,好像水晶石已经使用了一段时间了。
siggraph上的那个三维显示技术,我以前有过一个想法,原理是以前小时候玩过的一个东西,卡片一边是鸟 一边是鸟笼 转呀转。。。。little bird就进笼子了,视觉残像。。。。如果。。。。呵呵,不知道你们能否理解我的意思?
金球奖取消典礼了,改成记者招待会了
那个neo可以试试做出来 哈哈 重心调节系统will kill you
psp版的战神快发售了 我已经借上铺的兄弟的PSP试玩版了!
[qiaoka:我给编辑了一下,综合到一个回复里,还望理解]
@yesmili:
Mailto info[at]neovfx.com
欢迎交流!
听罢一个感觉:真能侃!
学习中~
@opq:你可以跟高路一起侃啊,你俩在一个地儿!
试听成功了, 原来之前听不到是因为屏闭 Flash 了.
然后呢, 然后…
弄得很不错呢.
红!就是红!!!!
但是,自己声音真是难以接受呀
回yesmili “那个neo可以试试做出来 哈哈 重心调节系统will kill you” :
的确有过两个老外联系我,想做出一个可以行走的真实的NEO,不过我觉得事情太不靠谱了呵呵。
呵呵 以前有个人给我说 中国人不靠谱是跟老外学的 哈哈 可见老外不老实
我边听边写的 谢谢你的编辑
我稍后发封邮件 希望你们指点下:)
蜘蛛侠三的沙人 我能确定的是有使用3dsmax建模 结合用拓扑学函数公式(大概这个意思)制作的插件表现的人模与沙堆的融合,有点像metaball, 沙子的流动也有材质动画的成分
[qiaoka: 有话一气儿说完吧,别分这么多次.有点崩溃了]
很黄很暴力
今天晚上的回复刷新率够快的!我刚刚一刷就有新的了!!~~·~·#%……
真不错
yesmili你对技术方面东西看来十分感兴趣啊!
[qiaoka: 有话一气儿说完吧,别分这么多次.有点崩溃了]
不好意思,呵呵:)
来冒泡支持一下!每篇文章我都看哦
你还好意思说,每次都来看就是不留言的男人~
奉乔卡大王之命前来踩踩
P.S. 你们夸的很暴力…
谈谈自己的感想,很不错的2007 回顾,, 听到最后 说到游戏 谈到引擎 还有2007年12月底(naughty dog)顽皮狗公司 出的一款游戏 神秘海域 他的游戏引擎 也是非常棒 可以和 davidchili所谈到那两款比较牛的引擎 一拼。还有最后谈到动画短片,2只兔子感觉大家用词非常搞笑,印象比较深刻。
@syu:如果此作移植到PC平台,会玩一下的。
看来有不少朋友从头到尾耐心听完了,给你们鞠上一躬!
我也鞠躬!
Orz!
hahaha明星馒头
乔卡很喜欢游戏吗?
刚听了半个小时的,很有意思啊
就是想要这种讨论氛围!
加油加油
@小巫仙的哥哥:呵呵,嗯,很喜欢.
最近比较烦 比较烦
不过听听neovfx三大神人侃大山还是比较有意思的
bob,你沉默太久了
哈哈